05-08 / 最終更新日時 : 12-22 水嶋 DIALuxの使い方 DIALuxで間接照明作成の注意点 間接照明(建築化照明)は、照明器具やランプを、人の視線から見えないよう、天井や壁に組み込み、そこからの反射光によって、やわらかな光の演出や、空間の明るさベースを作り出す照明手法です。 今回はDIALuxで、 ●天井を照ら […]
10-18 / 最終更新日時 : 10-20 水嶋 DIALuxの使い方 DIALuxで光の検証をしてみよう! DIALuxは、店舗や住宅、オフィスなどの空間を3Dで作成し、実際の照明器具データ(IES)を使って、リアルな照明シミュレーションが作成できます。 もちろん、細かな3D空間を作成せず、何もない四角のシンプルな部屋に照明器 […]
09-01 / 最終更新日時 : 09-01 水嶋 DIALuxの使い方 エクステリアの照明シミュレーションを作るポイント エクステリアの照明シミュレーションをDIALuxで作成する場合、エクステリアは屋外空間となりますので、「新規屋外プロジェクト」で作成します。 屋外空間の作成は、屋内空間の作成とは少々異なる点がありますので、今回はそのポイ […]
07-27 / 最終更新日時 : 07-27 水嶋 DIALuxの使い方 DIALuxを起動後「ビュー画面がグレー状態」になった場合の解決方法 DIALuxを起動すると、上図のように「ビュー画面がグレー状態」で、照明シミュレーションの作成ができない!という方はいらっしゃいませんでしょうか? 通常、DIALuxを立ち上げたら、このように「ようこそ」の […]
07-03 / 最終更新日時 : 07-03 水嶋 DIALuxの使い方 DIALuxで吹き抜け天井を作る方法 解放感のある吹き抜け天井。 DIALuxで吹き抜けを作る場合はどうしたらいいでしょうか? 答えは簡単です! まずは、部屋の高さを最も高い天井高に設定します。 そして、オブジェクトを挿入して、2 […]
06-04 / 最終更新日時 : 06-04 水嶋 DIALuxの使い方 面配置など一括で照明配灯する時の注意点 DIALuxには、照明を一括で均等に配灯できるツールがあります。 線配置:一直線上に均等配灯 面配置:指定した面積の中で均等配灯 円配置:照明を円形に配置 例えば面配置を選択すると、その面積の中に何灯配列す […]
06-02 / 最終更新日時 : 06-03 水嶋 DIALuxの使い方 IESデータが器具の形状と全然違う場合の対処法 IESデータが器具の形状と全然違っていたらどうする!? IESデータの形状は、直方体や円柱といったシンプルな形がほとんどです。 例えば、シンプルなダウンライトやシーリングライトのIESデータをDIALuxに挿入すると・・ […]
04-13 / 最終更新日時 : 04-13 水嶋 DIALuxの使い方 DIALuxで作成できる天井の種類 DIALuxの空間作成で、いくつか天井の造作オブジェクトがあります。 今回は、その天井の種類について紹介します。 天井の造作オブジェクトは、 「オブジェクト」タブ→「部屋エレメント」の中にあります。 なお、画像で紹介して […]
04-06 / 最終更新日時 : 04-09 水嶋 DIALuxの使い方 「作業面の照度分布図」における注意点! 作業面の照度分布図の作成で、一つ注意点があります。 机上面など、特定の高さで照度分布図を出力したい場合は、「『作業面』の高さ」を設定しますが、オブジェクトの高さと作業面の高さを同じにすると、照度分布図(等高線)がオブジェ […]
02-11 / 最終更新日時 : 04-06 水嶋 DIALuxの使い方 DIALuxで照明器具を作る方法 「IESデータ」とは、照明器具の配光データ=「光源のみのデータ」です。 それをDIALuxに挿入して照明シミュレーションを行いますが、“IESデータだけ”だと、照明器具っぽく見えない場合があります。 例えば […]
01-06 / 最終更新日時 : 01-06 水嶋 DIALuxの使い方 DIALux 1つのプロジェクトに、複数の部屋を作成・表示する方法 照明シミュレーションの作成は、「部屋1」にオブジェクトや照明器具を入れて、照明シミュレーションを行いますが、この部屋をさらに「部屋2」「部屋3」・・・と増やすことができます。 今回はこの部屋を増やす方法を紹 […]
08-14 / 最終更新日時 : 07-11 水嶋 DIALuxの使い方 「Tinkercad」で3D球体を作って、DIALuxに読み込む方法 DIALuxの基本形オブジェクトは、直方体や三角形などの多角形と、円柱・円錐がありますが、まんまるの形、=「球体」はありません。 DIALuxに球体を入れるには、3DCAD系のソフトで球体を作成(または外部から入手)し、 […]