DIALux evo の出力画像を 画像生成AI でリアル化
リビングルームの照明シミュレーション画像
今回はDIALux evo で出力したこちらのリビングルームの画像を、画像生成AIでよりリアルな画像にできるかを検証してみます。もともとDIALux evo の画像出力では、レイトレーシングでレンダリングされているためそこそこリアルで美しい画像が出力されているので、生成AIでもっときれいな画像になるかはわかりませんが。
今回使用した画像生成AIはGPT Image2とNanoBanana2です。
それぞれのAIで次のようなプロンプトで画像をよりリアルに生成してもらいました。
【プロンプト】
画像は照明シミュレーションのDIALux evo から出力したものです、この画像に色と材質を適用してより高品質なフォトリアルな画像に生成してください。ただし構図やオブジェクトは元の状態を維持すること。とくに照明は過度な演出は避け、光の強さや広がり方は維持してください。 以下の要素を追加してフォトリアル化する:・物理ベースレンダリング(PBR)・実在するカメラで撮影したような自然な露出とホワイトバランス・レンズ特性(35mm〜50mm、軽微な被写界深度)・微細なノイズ、質感のばらつき、わずかな不均一性・壁や床のリアルなテクスチャ(わずかな汚れやムラ)・ソフトシャドウと間接光の自然な回り込み・現実的な反射とマテリアル(布、金属、塗装面)CGっぽさを排除し、実際の室内写真のような自然な仕上がりにする。
1. GPT Image2 による変換の分析

この画像は、照明による「光の拡散と反射」を物理的な印象に近づけようとする意図が強く感じられます。
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照明シミュレーションとの比較・特徴:
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相互反射(間接光)の表現: 元の画像と比較して、中央のシーリングライトの光が床や壁に回り込み、空間全体の明るさの底上げが非常に自然です。DIALuxの計算結果にある「光の広がり」をうまく解釈してリアル化しています。
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グレアとコントラスト: ダウンライト付近の壁面の明るさが強調されており、光源の存在感が際立っています。
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素材の光沢感: ソファのレザーのような質感や、フローリングの微妙な光沢が加わり、光が「どこで反射しているか」が視覚的に分かりやすくなっています。
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留意点:
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空間全体がシミュレーションよりも少し明るく(ハイキーに)見える傾向があるため、実環境での「溜まり」や「影」の深さを説明する際は補足が必要かもしれません。
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2. NanoBanana2 による変換の分析

この画像は、元の画像のシミュレーションの「厳格さ」を維持しつつ、ノイズを除去してフォトリアルに昇華させた仕上がりです。
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照明シミュレーションとの比較・特徴:
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配光パターンの正確性: 窓側の壁面に落ちるダウンライトのカットオフライン(光の境界線)が、元の画像のDIALuxの結果とほぼ完全に一致しています。器具の配光特性を崩さずにリアル化されています。
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マットな質感の維持: GPT Image2の画像ほど光沢を強調せず、壁紙やファブリックのマットな質感を丁寧に表現しています。これにより、光の「柔らかさ」がより正確に伝わります。
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ディテールの補完: テレビボードの形状やソファのステッチなど、造形的なリアリティが増していますが、光の計算結果を邪魔しない程度の抑制が効いています。
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留意点:
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元のDISLux evo 画像のシミュレーション数値を「そのまま写真にした」ような信頼感があります。テクニカルな意図(配光範囲の正確な提示など)を重視する資料に最適です。
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総合比較・まとめ(内装編)
| 比較項目 | 1. DIALux evo (基準) | 2. GPT Image2 | 3. NANObanana2 |
| 光の広がり | 計算に基づいた分布 | 拡散と反射が強調される | 忠実で安定している |
| 配光の正確性 | 設計値(正解) | やや誇張される場合がある | 極めて忠実 |
| 空間の印象 | 質実剛健・データ重視 | 明るく開放的 | 落ち着いた・実機に近い |
| 推奨用途 | 照度分布の確認 | 華やかなイメージ提案 | 最終的な配光確認・合意形成 |
総評:
今回のLDKの例では、2枚目(GPT Image2)は「明るく心地よい生活シーン」を演出するのに向いており、3枚目(NanoBanana2)は「設計した通りの光が壁にどう落ちるか」を正確にクライアントへ見せる資料として非常に優秀です。
